遊久評測

遊戲簡介

《人類跌落夢境》在2020年12月17日正式登陸國內,該作在上線後迅速屠榜,首周銷量突破200w,其熱度十分驚人。身為端遊老玩家,我也在第一時間進入遊戲,經過二十小時的深度體驗,全通各個地圖後,我認為,總體來講,《人類跌落夢境》在各個方面有着不錯的表現。

《人類跌落夢境》:高度還原端遊,無法打敗的沙雕模擬器

  2017年,以沙雕風格橫空出世的派對遊戲《人類一敗塗地》掀起了一陣浪潮,因其極具節目效果的遊戲模式,被各路主播青睞,帶給了玩家無盡的歡樂。而截至目前,《人類一敗塗地》的全平台銷量已突破1600萬,在社交遊戲的現象級作品中,是當之無愧的急先鋒。其在製作的手遊版《人類跌落夢境》也終於在2020年12月17日正式登陸國內,該作在上線後迅速屠榜,首周銷量突破200w,其熱度十分驚人。身為端遊老玩家,我也在第一時間進入遊戲,經過二十小時的深度體驗,全通各個地圖後,我認為,總體來講,《人類跌落夢境》在各個方面有着不錯的表現。

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  ·端遊還原度極佳,地圖完美復刻

  一進遊戲就是熟悉的跌落場景,從個方面來講,遊戲都基本做到了還原端遊。在地圖方面,官方地圖復刻,與端遊保持一致,就連解謎過程裏可以靠爬牆速通的道路,以及隱藏的迷宮等,都在手遊裏得到了保留,而除了精緻的官方地圖以外,陸續更新的高評分創意工坊地圖也同樣完美的還原了pc端的體驗。在遊戲模式上,《人類跌落夢境》裏晃晃悠悠的軟體小人,以及熟悉的抓舉、跳躍、攀爬動作,都讓我倍感親切。除此之外,遊戲成就也大多與端遊一致,並且不同於steam商城的成就係統,手遊內置的成就係統查詢更為便捷,無延遲,體驗感更好。

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  ·操作較有難度,UI需要適應

  同樣是軟趴趴的小人跌跌撞撞着前進,但端遊卻與手遊有諸多不同,這份不同主要體現在操作難度上,為了讓玩家的操作更加流暢,抓舉、前進等動作都被設定為可鎖定持續進行,以便解放手指,更容易做到爬牆跳關等高難度操作。

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  官方設計了三種操作模式以供玩家自由選擇。

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  ·需要重視社交,逐步優化系統

  作為派對遊戲,社交需求是無法忽視的關鍵一環。但與端遊不同,手遊玩家的遊戲時間更破碎,且設備難以在保證流暢度的情況下多開軟件,因此對遊戲內置社交系統的依賴性是極強的,並且在組隊更方便,甚至有“世界頻道邀請”的手遊裏,與陌生人的社交是遊戲過程中無法規避的一環,我們既會遇見友善的合作者,也會遇到耍無賴的搗蛋鬼。

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  以現高頻率的更新速度來講,相信在社交系統上,《人類跌落夢境》一定不會令人失望。

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  總體來講,《人類跌落夢境》繼承了其端遊曾經的熱度,在還原度方面做得極好;在操作模式上,貼合手機用户的習慣,官方做出了多種可選模式;在社交方面,基於用户需求,官方強化了遊戲的社交性,使朋友之間的派對狂歡變成了拉着陌生人也能輕易一起開心起來的模式。綜合各方面評估,《人類跌落夢境》不失為一個優秀的移植手遊,如果能做好地圖的持續更新,我相信,遊戲質量會更上一層。


推薦理由

《人類跌落夢境》繼承了其端遊曾經的熱度,在還原度方面做得極好;在操作模式上,貼合手機用户的習慣,官方做出了多種可選模式;在社交方面,基於用户需求,官方強化了遊戲的社交性,使朋友之間的派對狂歡變成了拉着陌生人也能輕易一起開心起來的模式。