穿越回三國?三國志·戰略版3D新版本到底能有多寫實?

2021-01-06 12:02:39文章來源:本站原創

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  前段時間,《三國志·戰略版》推出了3D新版本,作為前一年國內SLG紅海市場裏表現還挺亮眼的手遊,這次的更新到底怎麼樣呢?作為一個期待3D版本已久的人,我是迫不及待地就更新了,下面讓我們一起來一探究竟。

  視覺方面升級

  《三國志·戰略版》官方宣傳的最大賣點,就是還原真實的三國。我個人感覺,就上線之後表現來講,從背景故事、人物設定到畫面道具,還原度確實也挺高。而本次更新,是將重心放在了視覺效果,把山川河流、岸邊碼頭都進行了3D優化。

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  首先是山川的優化。2D畫面整體色調比較暗淡,顏色單調,山峯的立體度不夠高,整體接壤處也有些鋒利。而3D畫面對比2D畫面,清晰度和立體度就變高了,畫面色彩也更加高級,整體大氣了許多。

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  細節處也值得留意。畫面中的羊腸小道更接近於現實,前後寬窄不一,塵土飛揚;山脈也層次分明,接壤處和過渡地自然了許多。特別是半山腰上出現的嫋嫋雲霧和瀑布,讓我有種清淨自然的感覺。

  這種改變在自己玩的時候有更明顯的體驗,我拉地圖掠過山川時,能明顯的感覺到畫面清晰鋭利了不少,整體也有種錯落有致的感覺。而且畫面不再是灰撲撲的了,而是深邃墨綠色的,於我而言代入感是很強的。

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  其次是河流的優化升級。對比從前的2D畫面,我感覺3D畫面的飽和度更高,近處的山峯不僅是單調的綠色,更是增加了嶙峋怪石、崎嶇小路;而河流也更加有立體感,河面波光粼粼,碧綠清澈,水流的方向都清晰可見。江面上還有淡淡雲煙,若有似無,很是夢幻。

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  而且我還發現,隨着我拉動地圖的角度和位置不一樣,河面上的波紋所反射的光影也有變化,確實有種走在江岸看河面的感覺。這個光影的細節就做得很生動逼真。

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  再來看看碼頭。對比來看的話,我覺得2D的碼頭比較扁平,3D版本則更貼近現實,延伸到河流上的碼頭立體度更高,從佈局到木材顏色也更加合理。

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  這個碼頭的優化搭配上更具有動感的河流,整個畫面都變得鮮活了一些。不過也有小夥伴認為這沒有原來的看起來大氣,這一點見仁見智吧,從我的角度來看,3D版是要更還原一點的。

  整體來説,我在遊戲中所感受到的3D版最大的視覺特點,就是真實立體,畫質也有所提升,而且看得出來,在細節處也是下了功夫。可能也有小夥伴和我不一樣,更喜歡原先的2D版本,策劃也很貼心,並沒有進行版本覆蓋,而是讓大家可以在系統設置處進行選擇,這就方便了大家的個人偏好啦~

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  戰爭效果升級

  除了視覺方面的升級以外,本次還有一個非常大的亮點是戰爭效果的升級。

  就拿“硝煙起”來説,2D版本的硝煙看起來範圍小、效果弱。而3D版本就有一種戰火紛飛、塵土飛揚的感覺,火苗的數量增多,範圍增大,光影結構更復雜,硝煙的量也加大,並冒着濃濃的黑色煙霧,這和現實裏更加貼近。另外,當戰場上軍隊走過時,我能看到塵土飛揚,戰場的激烈程度由此可見一斑。

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  在我看來,這一點升級非常有必要,它讓整個遊戲的戰爭感變得濃厚了,場面也更加宏大,讓我有了一種親眼目睹了遊戲中的戰場消耗和戰損的感覺,臨境感非常強。

  引擎升級

  這次更新也用了阿里的自研引擎,我用我的老機子華為nova6試驗了一下,整體運行流暢了不少,以前切換地圖時經常會出現卡幀,比如在雲層界面卡一下,新版就基本沒有這樣的問題,長時間玩時發熱現象也並不明顯了。用iPhone12的朋友也同樣覺得新版更流暢,而且他覺得掉電速度快的問題這次也明顯有所優化。另外,官方還給出了3種畫質選擇,大家可以根據自己的手機情況自行選擇。

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  據我所知,除了以上幾點,三戰很快又將推出新的版本,官方介紹説屆時會有赤壁新玩法上線,也會加入火攻、水攻等新打法。我個人覺得這會給3D版本提供更好的表現形式,畢竟有了水、火等更具動態的新打法,再結合3D畫面,就能大大地增強其立體程度和真實感。

  三國這個大IP一直異常火爆,而三戰本次的3D版本對於畫面真實感的塑造和對於三國戰場的還原度,我覺得還是不錯的,你們有什麼看法呢?歡迎留言討論~