《妄想山海》製作人劉坤專訪:打破武器隔離,給玩家一個高自由度的神話世界

2020-12-31 18:05:12文章來源:本站原創

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  開放世界遊戲愈來愈火,想要做一款打動玩家、真正滿足玩家需求的開放世界遊戲難度是非常大的。由像素軟件傾注四年時間打造、騰訊遊戲代理髮行的《妄想山海》即將於2021年1月6日上線,這款遊戲究竟是如何打造開放世界體驗,如何融入山海經上古神話背景的呢?

  遊久網採訪到了像素公司CEO劉坤(妄想山海製作人),一起來看看他是如何講述《妄想山海》研發背景及遊戲玩法的。

  遊久網:在《妄想山海》遊戲開發的過程中有那些有意思的、讓您印象深刻的事情?

  劉坤:研發遊戲其實是一件非常枯燥的事,兩點一線連軸轉,印象深刻的話更多是去年年底疫情爆發的時刻比較糟心,遊戲開發也承受了一定的壓力,還好大家都團結一心挺過來了,妄想山海也即將如期上線。

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  遊久網:最初是怎麼想到用山海經為背景創作遊戲的?

  劉坤:“山海經”是我國曆史文化的瑰寶,其實它本身的世界觀就是非常龐大的,除了傳説中的異獸之外,也有許多非常宏大的故事,比如我們宣傳視頻中鯀的故事,他作為燭龍的孩子,奉父命盜走息壤之後並沒有將其帶走,而且可憐眾生疾苦,用息壤治水,而自己力竭身隕。這裏面其實還有很多這樣的故事,出於對山海經的渴望和想象,我們希望把關於山海更多的故事、人物、異獸和我們的妄想呈現給大家,我們希望可以通過《妄想山海》中足夠豐富的自由度和世界觀將像《山海經》這樣的傳統文化中龐大的世界觀展現出來,讓更多人在這個山海世界中親身體驗中華傳統文化的藝術瑰寶。

  遊久網:作為一款開放世界MMO遊戲,您認為妄想山海與其他遊戲有什麼最大的不同點或者説,有什麼值得玩家去重點關注的內容?

  劉坤:《妄想山海》這個遊戲玩家是分佈在世界各地的、散開佈局的,並不像一些傳統的遊戲玩家是按照線性的或者按照等級段去規劃的,大家都在一個地理座標上。《妄想山海》完全是另一種做法,每個玩家的經歷都是不同的,這是一個本質的區別,這也是我們遊戲高自由度的一部分。

  遊久網:作為一款宣傳自由度極高的作品,我想問問其中的武器和異獸的差異性到底是什麼?另一方面,作為一款手遊,真的有必要這麼龐大的武器庫存麼?

  劉坤:先説武器,武器這個問題其實很大,目前來説的話分三類,格鬥類、設計類、法術類,格鬥類的包含十多種,類似刀劍系列,ARPG動作元素,講究連擊、判定、打擊效果等,又細分為突進等類型,這是一類動作遊戲的武器;還有一類就是FPS品類的,包括火銃,大狙,衝鋒槍等;還有一類就是講究戰術類的,法師用的各種玩法。

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  (《妄想山海》主角合影)

  《妄想山海》打破了這三類遊戲武器的隔離,將這些融入到同一個戰場,能夠一起玩,融合在一起,這就是遊戲武器的差異,每一類遊戲都可以做得很細,換一類遊戲的話可能體驗都像是換了一個遊戲一樣。

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  對於有沒有必須做這麼龐大的武器庫,首先《妄想山海》是想要作為一個超大型的網遊,其實並不只是一個手遊,端遊的版號目前還沒有拿到,所以先上手遊,在後續的端游上遊戲畫質、品質會更高的。

  遊久網:作為一款擁有自由建造的遊戲,您應該瞭解在其他遊戲中自由建造所引發的爭鬥和對玩家體驗的破壞性影響,這樣的設計是否會影響玩家的遊戲體驗和遊戲本身的社交生態?

  劉坤:對於不同的玩家他們能夠在遊戲中獲得不同的樂趣,哪怕是對於同一個系統。比如建造玩法,對於熱愛建造類型玩法的遊戲來説,它可以成為你在遊戲中佔據絕大多數時間的一個玩法,你不需要去跑主線、打異獸、過副本,你可能會花費一點點時間在資源採集上,但是你的主要體驗還是來自於建造,所以對於這類玩家來説,它會是主要玩法。而對於熱衷戰鬥或者異獸捕捉的玩家來説,他們建造的家園對他們而言會是一個復活點,補給站以及獲取更好裝備的地方,他們不需要花費大量時間來建造房屋,因此對於他們來説是一種補充玩法。隨意選址建房子在《妄想山海》中是真實可行的,玩家可以選擇地圖的任何地方進行建造,不用前往建造的副本,哪怕是月球,小行星,都沒有限制和障礙。為了支撐這個玩法,我們建造了巨大的無縫大地圖,甚至還有可以不斷拓展的外太空,給玩家提供了足夠的空間。

  遊久網:那其實這款遊戲完全是可以上全平台的,就是遊戲中的異獸的差異性到底在哪裏呢?

  劉坤:遊戲內這麼多的異獸,其實都有非常多的特徵,簡單的可以分為兩部分,一部分是戰鬥特性,基礎行為,在這個世界上,異獸適應環境的能力,有的可以能飛,有的可以游泳,有的可能一跳一跳,有的可能在地上爬的很快,有的防禦厚,通過這些特性就區分開了異獸。例如,山區有山區的異獸,水中有水裏的異獸,太空中有太空中的異獸,可能是漂浮狀態。這就是顫抖特性。同時異獸還可以是產出特性,每個異獸都有不同的特產,通過不同的配方,可以給用户產出不同的有用的東西,用户可以根據自己需要的東西去按圖索驥的探索,去尋找自己需要的異獸,每個異獸都有自己的價值,甚至有肝帝將異獸當做自己的材料包,去收集去打造。

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  遊久網:遊戲其實能夠提供給玩家體驗的內容是非常豐富。山海經本身也是擁有內容上限的,後期遊戲是否會考慮原創新的異獸或者打算如何補充遊戲的內容更新呢?

  劉坤:《山海經》的內容確實是有上限的,但是目前遊戲內只是用到了《山海經》內很少的一部分,可以慢慢做,做很久,通過,我們的內容並不侷限於《山海經》,同時代的神話小説,很多素材可以融入到這個古神話體系裏,有眾多上古神獸都可以融入進去。同時,遊戲名叫《妄想山海》,未來遊戲出一些原創,符合上古神話調性的內容都是可以的。

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  遊久網:您最喜歡的異獸是那一隻?為什麼?

  劉坤:我喜歡九尾狐,因為顏值高,動畫片裏有很多,同時我自己參與了很多設計,一般來説九尾狐是在地上跑,我覺得九尾狐尾巴那麼長,希望能夠飛,設計出了奔跑上天的那種感覺,所以特別喜歡。

  遊久網:聊了這麼多,這麼多年來,其實市面上的國產遊戲,包含大量三國、西遊題材的,作為玩家其實都非常希望看到諸如山海經、上古神話這些題材的遊戲,希望遊戲上線後能夠吸引更多玩家。